segunda-feira, novembro 3

WWE SmackDown! Here Comes the Pain

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WWE SmackDown Cover

WWE SmackDown! Here Comes the Pain

Jogo de PS2
Arte da capa do ISO de WWE SmackDown para PS2 com Brock Lesnar vs The Undertaker

Console: PS2

Editor: THQ

Gênero: Ação

Região: EU, US

Lançado: NA: 27 de outubro de 2003 | EU: 7 de novembro de 2003 | JP: 29 de janeiro de 2004

Tamanho do arquivo: 2.45 GB

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Arquivo ISO de PS2 - Senha do ZIP: psxroms.pro

Quando WWE SmackDown! Here Comes the Pain foi lançado para PlayStation 2 em 27 de outubro de 2003, ele não apenas elevou o padrão para jogos de luta livre – ele o quebrou completamente e construiu algo inteiramente novo a partir dos pedaços. Desenvolvido pela Yuke’s e publicado pela THQ, esta não foi apenas mais uma atualização de elenco com alguns novos movimentos. Foi uma reformulação completa que estabeleceu o padrão de ouro para o que os jogos de luta livre poderiam e deveriam ser.

O Jogo de Luta Livre Que Mudou Tudo

Eis o que tornou Here Comes the Pain lendário – ele foi construído sobre um motor gráfico completamente reformulado que entregava uma ação mais rápida, ao mesmo tempo que mantinha a profundidade estratégica que tornava os jogos de luta livre especiais. As silhuetas autênticas dos lutadores, o sistema avançado de agarramento, a maneira como cada superstar parecia genuinamente único – tudo isso se combinou para criar algo que os fãs de luta livre ainda falam com reverência hoje.

O elenco era absolutamente recheado com mais de 60 superstars, apresentando todos, desde lendas consagradas como The Rock e Stone Cold Steve Austin até estrelas em ascensão como John Cena, Batista e Rey Mysterio. Mas não era apenas sobre quantidade – cada lutador parecia distintamente diferente, com seus próprios conjuntos de movimentos, pontos fortes, fracos e estilos de jogo que realmente importavam durante as lutas.

O que realmente diferenciou este jogo foi como ele recompensava o tempo e a estratégia em vez do esmagamento de botões. Você não podia simplesmente usar os mesmos movimentos repetidamente e esperar dominar. Cada agarramento, cada reversão, cada preparação para o finalizador exigia precisão e compreensão das capacidades do seu lutador escolhido. Era como jogar xadrez, exceto que as peças eram atletas de 136 quilos se jogando uns nos outros em um ringue quadrado.

O Que o Tornou Lendário:

  • Sistema de agarramento revolucionário com múltiplas oportunidades de reversão
  • Elenco de mais de 60 superstars, incluindo lendas como Roddy Piper e Ultimate Warrior
  • Modo Temporada imersivo abrangendo 52 semanas de programação da WWE
  • Sistema de submissão avançado com minigames interativos
  • Primeiro jogo da WWE a apresentar o tipo de luta Elimination Chamber

Mecânicas Principais e Fundamentos de Controle

O esquema de controle de Here Comes the Pain era pura genialidade – conseguia equilibrar a acessibilidade para novatos com a profundidade que os fãs hardcore de luta livre desejavam. Entender esses fundamentos não era apenas útil; era absolutamente crucial se você quisesse progredir além de ter seus dentes digitais chutados pela IA.

O sistema de agarramento era o coração de tudo. O Círculo dava a você agarramentos leves para movimentos rápidos e posicionamento, enquanto o Quadrado desferia os golpes poderosos que podiam mudar todo o ímpeto de uma luta. Mas é aqui que ficava interessante – L2 e R2 se tornaram suas linhas de vida para reversões e contra-ataques. Domine esses botões e você poderá transformar a ofensiva de qualquer oponente em sua oportunidade.

A Arte do Irish Whip

O sistema Irish Whip era onde a estratégia realmente entrava em jogo. Toque R1 para fazer seu oponente ricochetear nas cordas ou nos cantos do ringue e, em seguida, siga com movimentos de rebote devastadores. Mas aqui está a parte bonita – jogadores habilidosos podiam pegar seu oponente no meio do rebote com Círculo ou Quadrado, revertendo completamente o ímpeto e assumindo o controle da luta.

Ataques em corrida adicionavam outra camada de complexidade. Segure X enquanto corre para realizar ataques rápidos ou ombradas que poderiam quebrar o ímpeto de um oponente ou preparar suas próprias sequências ofensivas. A chave era aprender quando usar esses movimentos – o tempo era tudo.

Dicas Essenciais de Controle:

  • Gerenciamento de Estamina – Evite esmagar botões para prevenir penalidades por fadiga
  • Tempo de Reversão – Pratique no modo de treinamento para dominar as janelas de contra-ataque
  • Construção de Ímpeto – Encadeie movimentos bem-sucedidos para desbloquear oportunidades de finalizador
  • Foco em Partes do Corpo – Concentre ataques nos membros para preparar submissões
  • Consciência Ambiental – Use os cantos do ringue e as cordas estrategicamente

Tipos de Luta e Domínio Estratégico

Here Comes the Pain oferecia oito variações principais de luta, e cada uma exigia táticas e mentalidades completamente diferentes. Isso não era apenas variedade cosmética – cada tipo de luta mudava fundamentalmente como você abordava o combate, a estratégia e as condições de vitória.

Mano a Mano Padrão – A Fundação

A clássica luta um contra um era onde você aprendia a ser um lutador completo. Era pura habilidade contra habilidade, sem armas, sem interferência externa, apenas você e seu oponente testando todos os aspectos do seu jogo. Dominar as reversões se tornava crucial aqui porque um único contra-ataque perdido poderia virar a luta inteira.

A estratégia chave era mirar em partes específicas do corpo – trabalhe as pernas para dificultar a mobilidade, golpeie a cabeça para reduzir a resistência aos finalizadores ou foque nos braços para enfraquecer a habilidade de agarramento deles. Era luta livre metódica e estratégica no seu melhor.

Hardcore – Caos Controlado

Quando as armas começavam a aparecer e as desqualificações eram descartadas, tudo mudava. Cadeiras, mesas e escadas de aço se tornavam extensões do seu conjunto de movimentos. A beleza das lutas hardcore era aprender que maior nem sempre era melhor – cronometrar um golpe de cadeira perfeitamente era mais eficaz do que balançar descontroladamente e se deixar vulnerável.

Quebrar mesas com ataques fortes causava dano extra, mas você tinha que prepará-las adequadamente. A narrativa ambiental era incrível – as lutas podiam se estender para a multidão, ao redor das mesas dos comentaristas ou pela rampa de entrada. Cada superfície se tornava uma arma potencial ou plataforma para movimentos espetaculares.

Elimination Chamber – O Teste Definitivo

Esta era a obra-prima de Here Comes the Pain – seis lutadores entrando em intervalos escalonados, cápsulas se abrindo para liberar oponentes novos e armas armazenadas dentro esperando para serem descobertas. Gerenciar sua estamina se tornava crucial porque você nunca sabia quando o próximo lutador entraria e transformaria sua vantagem de um contra um em um pesadelo de dois contra um.

Análise dos Tipos de Luta:

  • Duplas – Coordene com parceiros usando trocas estratégicas e finalizadores em dupla
  • Jaula de Aço – Escape escalando as paredes ou vença por pinfall/submissão tradicional
  • Vale Tudo em Qualquer Lugar – Use os perigos ambientais por toda a arena
  • Escada – Recupere o cinturão de campeão enquanto impede as subidas do oponente
  • TLC – Domine a combinação dos três tipos de armas para carnificina máxima

Perfis de Superstars e Domínio de Movimentos

Cada lutador no enorme elenco de Here Comes the Pain não era apenas uma skin diferente sobre os mesmos movimentos – eles eram lutadores genuinamente únicos com pontos fortes, fracos e estratégias ótimas distintas. Entender as capacidades do seu superstar escolhido era a diferença entre a dominação e a decepção.

O Arquétipo do Powerhouse

Brock Lesnar personificava o poder bruto com suas estatísticas de força excepcionais e cadeias de suplex devastadoras. Seu finalizador F5 podia encerrar lutas instantaneamente, mas sua baixa estamina significava que você tinha que escolher seus momentos com cuidado. Cada movimento tinha que valer a pena, porque uma vez que a barra de estamina se esgotasse, você ficava vulnerável a oponentes rápidos e técnicos.

The Undertaker trazia um tipo diferente de poder – resistência sobrenatural combinada com movimentos de impacto que podiam mudar toda a complexidade da luta. Seu Tombstone Piledriver era lento para preparar, mas absolutamente devastador quando conectava. Jogar como Taker significava ser paciente, suportar a ofensiva do seu oponente e atacar quando o momento fosse perfeito.

Excelência Técnica e Arte Aérea

Kurt Angle era o mestre da submissão, com seu Angle Lock capaz de fazer qualquer oponente desistir se você tivesse trabalhado adequadamente as pernas dele durante a luta. Jogar como Angle exigia paciência e estratégia – quebrando metodicamente os membros do seu oponente antes de ir para a finalização.

Rey Mysterio representava pura velocidade e arte aérea. Seu 619 e West Coast Pop eram rápidos como um raio e podiam ser executados de várias posições, mas jogar como Rey significava evitar trocas prolongadas no chão, onde sua desvantagem de tamanho se tornava aparente. Era tudo sobre táticas de ataque e fuga e movimentos aéreos espetaculares.

Categorias de Personagens:

  • Strikers – O RKO de Randy Orton podia ser executado instantaneamente de qualquer posição
  • Versáteis – A abordagem equilibrada de Chris Benoit com reversões para cabeçadas em mergulho
  • Trapaceiros – O Frog Splash de Eddie Guerrero e suas magistrais técnicas de finta
  • Lendas – Roddy Piper e Ultimate Warrior com estilos de luta clássicos
  • Estrelas em Ascensão – John Cena e Batista representando o futuro da WWE

Modo Temporada: Sua Estrada para a Imortalidade

O Modo Temporada não era apenas um modo carreira – era uma jornada completa de 52 semanas pelo universo da WWE que parecia viver uma história de luta livre real. Cada decisão importava, cada luta tinha consequências, e a progressão do seu personagem parecia orgânica e significativa.

A beleza do Modo Temporada era como ele espelhava a programação real da WWE. Você começava em programas como Heat e Velocity, subindo através de lutas e histórias cada vez mais importantes. Vitórias limpas construíam sua reputação, enquanto vitórias baratas e desqualificações poderiam prejudicar sua posição com fãs e gerenciamento.

A Jornada pelo Campeonato

O sistema de progressão era brilhante em seu realismo. Você começava se estabelecendo em lutas de abertura e segmentos de bastidores, gradualmente construindo ímpeto através de rivalidades bem-sucedidas e performances impressionantes. A busca pelo campeonato intermediário parecia um degrau genuíno em vez de um desvio sem sentido.

Campanhas de duplas ofereciam uma experiência completamente diferente, exigindo que você mantivesse a química com o parceiro enquanto evitava fogo amigo em manobras de equipe. A IA realmente se lembrava de suas ações – trate mal seu parceiro de dupla e ele pode te abandonar durante lutas cruciais.

Progressão do Modo Temporada:

  • Semanas 1-12 – Estabeleça o personagem através de lutas em shows secundários e rivalidades
  • Semanas 13-28 – Busque campeonatos secundários e vitórias em Battle Royal
  • Semanas 29-36 – Forme alianças e compita pelo ouro das Duplas
  • Semanas 37-44 – Suba nos rankings do Campeonato da WWE através de lutas qualificatórias
  • Semanas 45-52 – Confronto na WrestleMania e defesas de título

Técnicas Avançadas e Combos de Nível Profissional

Uma vez que você dominasse o básico, Here Comes the Pain revelava sua verdadeira profundidade através de técnicas avançadas que separavam os guerreiros de fim de semana dos competidores legítimos. Estes não eram apenas movimentos chamativos – eram habilidades essenciais para qualquer um sério sobre dominar tanto as campanhas para um jogador quanto as sessões multiplayer.

Sistemas de Reversão e Contra-Ataque

O Cancelamento de Atordoamento por Reversão era um divisor de águas – imediatamente após reverter com sucesso o movimento de um oponente, você podia inserir um agarramento forte para transicionar para um arremesso poderoso antes que ele se recuperasse. Exigia um tempo preciso, mas dominar essa técnica o tornava quase imparável contra oponentes previsíveis.

Ataques em corrida abriam oportunidades de combo que muitos jogadores nunca descobriram. Execute um ataque em corrida para atordoar seu oponente, e então imediatamente encadeie em um uppercut correndo ou um scoop slam para dano devastador. A janela de tempo era pequena, mas a recompensa era enorme.

Domínio da Submissão

O sistema de submissão era incrivelmente profundo uma vez que você entendesse suas complexidades. Combinar submissões leves e fortes podia prender oponentes em chaves de múltiplos membros, forçando minigames de entrada rápida que testavam as habilidades de ambos os jogadores. A chave era enfraquecer partes específicas do corpo durante a luta antes de tentar as submissões.

Técnicas de Combate Avançadas:

  • Recuperação Aérea – Pressione Círculo no meio do mergulho para ricochetes seguros quando os movimentos são evitados
  • Gerenciamento de Ímpeto – Mantenha o medidor acima de 50% para manter a força do finalizador
  • Reversões em Cadeia – Conecte múltiplas oportunidades de contra-ataque para uma ofensiva prolongada
  • Exploração Ambiental – Use a geometria do ringue e o posicionamento de armas estrategicamente
  • Ciclo de Estamina – Equilibre a ofensiva com períodos de recuperação para um desempenho sustentado

Desbloqueáveis Ocultos e Conteúdo Secreto

Here Comes the Pain estava cheio de conteúdo secreto que recompensava jogadores dedicados com desbloqueáveis incríveis. Estes não eram apenas adições cosméticas – eram recursos substanciais que podiam mudar completamente sua experiência de jogo.

Lutadores Lendários e Arenas Ocultas

Desbloquear lendas como Rowdy Roddy Piper, The Ultimate Warrior e Andre the Giant exigia completar condições específicas e muitas vezes desafiadoras no Modo Temporada. Vencer o Ultimate Warrior no Raw 50 sem usar nenhuma reversão? Esse era o tipo de desafio old-school que fazia ganhar esses personagens parecer genuinamente recompensador.

As arenas ocultas eram descobertas incríveis – variantes de ringue clássicas da WCW e ECW que traziam sua própria atmosfera e nostalgia. Encontrar aquelas chaves de bastidores escondidas sob os postes do ringue durante o Modo Temporada era como descobrir um tesouro enterrado.

Principais Desbloqueáveis:

  • Modo Criar-um-Moveset – Ganhado ao completar a Carreira na dificuldade Difícil
  • Trajes Alternativos – Pontuações de popularidade altas desbloqueiam trajes especiais para personagens
  • Lutas Fatal Four-Way – Adicionadas à Exibição ao vencer lutas com vários homens
  • Bônus de Status de Herói – O uso repetido de finalizadores aumenta as estatísticas do lutador
  • Animações Secretas – Provocações e celebrações de vitória ocultas

Estratégias de Dominação Multiplayer

O multiplayer em tela dividida era onde Here Comes the Pain realmente ganhava vida. Era aqui que amizades eram testadas, rivalidades nasciam e lendas eram feitas em incontáveis noites de sábado pelo mundo. O jogo suportava até quatro jogadores, criando batalhas caóticas que podiam durar horas.

Guerra Psicológica

A chave para a dominação no multiplayer não era apenas habilidade técnica – era entender os padrões de seus oponentes e explorar suas fraquezas. Se seu amigo sempre ia para o mesmo tempo de reversão, você podia fintar movimentos para atrair essas reversões e puni-los imediatamente.

A consciência ambiental se tornava crucial no multiplayer. Usar as cordas do ringue e as barricadas para infligir dano extra, jogar oponentes nas escadas de aço para oportunidades de atordoamento, ou se posicionar perto de armas em lutas hardcore – cada elemento da arena se tornava uma consideração estratégica.

Perguntas Frequentes

Qual tipo de luta oferece o melhor ímpeto no modo Temporada?

As lutas Elimination Chamber e Iron Man fornecem os pontos de popularidade mais altos quando vencidas de forma decisiva. Elas devem ser priorizadas em noites de pay-per-view para avanço máximo na carreira e progressão na história.

Como eu desbloqueio o The Ultimate Warrior?

No modo Temporada, você precisa derrotar o Ultimate Warrior em uma luta no Raw 50 sem usar nenhuma reversão. Esta é uma das condições de desbloqueio mais desafiadoras do jogo, exigindo tempo perfeito e jogo estratégico sem depender das mecânicas de contra-ataque.

Todo movimento pode ser revertido?

Não, alguns finalizadores poderosos e sequências de combo de múltiplos passos não podem ser revertidos. Aprender a antecipar esses movimentos e bloqueá-los ou esquivá-los se torna crucial para o jogo de alto nível, já que o tempo de reversão não o salvará de tudo.

Como eu salvo conjuntos de movimentos personalizados e superstars criados?

Acesse o menu do Cartão de Memória através do painel do PS2 e garanta que você tenha pelo menos 1 MB de espaço livre disponível para os dados da Suíte de Criação. As ferramentas de criação do jogo são extensas e exigem espaço de armazenamento adequado.

Existem códigos de trapaça tradicionais para vitórias instantâneas?

Não, Here Comes the Pain não inclui códigos de trapaça tradicionais para vitórias instantâneas. A vitória vem através do domínio do desempenho na temporada e do desenvolvimento de mecânicas de reversão superiores e psicologia de luta.

O Legado Duradouro da Excelência em Luta Livre

WWE SmackDown! Here Comes the Pain no PlayStation 2 continua sendo a pedra angular dos jogos de entretenimento esportivo, e por um bom motivo. Mais de vinte anos após seu lançamento, os fãs de luta livre ainda o consideram o padrão de ouro pelo qual todos os outros jogos de luta livre são medidos. Suas mecânicas de agarramento detalhadas, elenco expansivo e modo Temporada profundo criaram uma experiência que capturou a essência do que tornava a WWE especial durante a Era da Agressão Impiedosa.

A influência do jogo pode ser vista em todos os títulos de luta livre que se seguiram, desde os sistemas de submissão até as mecânicas de progressão de carreira. Os jogos modernos da WWE ainda buscam o equilíbrio perfeito entre acessibilidade e profundidade que Here Comes the Pain alcançou sem esforço. Ele provou que os jogos de entretenimento esportivo poderiam ser divertidos para fãs casuais e recompensadores para entusiastas hardcore.

O que tornou Here Comes the Pain especial não foram apenas suas conquistas técnicas – embora fossem consideráveis. Foi o entendimento do jogo de que a luta livre é sobre contar histórias, personalidade e o drama que se desenrola dentro e fora do ringue. Cada luta parecia importar, cada personagem tinha motivações distintas e cada vitória era conquistada em vez de dada.

Seja você que vivenciou Here Comes the Pain durante sua era original no PlayStation 2 ou está descobrindo-o através da retrocompatibilidade e emulação, o jogo permanece um entretenimento de luta livre essencial. Ele representa o auge do que os jogos de entretenimento esportivo podem alcançar quando os desenvolvedores realmente entendem tanto os requisitos técnicos quanto o apelo emocional da luta livre profissional.

No panteão das maiores conquistas do PlayStation 2, WWE SmackDown! Here Comes the Pain se destaca como prova de que alguns jogos transcendem seu meio para se tornarem marcos culturais. Mais do que apenas um jogo de luta livre, foi uma celebração interativa de uma forma de arte que continua a cativar audiências em todo o mundo. Não é de se admirar que os fãs de luta livre ainda sonhem com um remake adequado – algumas obras-primas merecem ser vivenciadas por todas as gerações.