
Need for Speed – Underground 2
Приставка: PS2
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Гонки
Регион: ЕС, США
Год выхода: США: 15 ноября 2004 | ЕС: 19 ноября 2004 | Австралия: 27 июля 2005
Размер файла: 2.86ГБ
Погрузитесь в наполненный адреналином мир уличных гонок с Need for Speed – Underground 2. Тюнингуйте свой автомобиль и господствуйте на подземной сцене гонок на трёх континентах.
Когда Need for Speed Underground 2 вышла на PlayStation 2 в ноябре 2004 года, она не просто трансформировала гоночные игры — она полностью переписала то, что мы думали об уличных гонках. Это не была типичная гонка из точки A в точку B, где вы выбирали трассы из меню. Вместо этого EA Black Box создала нечто революционное: огромный открытый город под названием Bayview, переполненный скрытыми ярлыками, ночными гонками и бесконечным уличным экшеном, который заставлял вас ощущать себя частью подземной гоночной жизни.
Почему NFS Underground 2 переопределила гоночные игры PS2
До появления Underground 2 гоночные игры были довольно однообразными. Вы выбирали машину, подбирали трассу из меню, гонкали несколько кругов, затем повторяли. EA Black Box посмотрела на эту формулу и сказала: “А что, если мы всё это выбросим?” Результатом стало нечто, что ощущалось больше как жизнь в уличной гоночной киноленте, чем игра в традиционный гоночный симулятор.
С момента, когда вы запустили двигатель своего турбированного автомобиля и услышали характерный свист настроенного импорта, вы поняли, что это было иное. Bayview была не просто собирательницей гоночных трасс, соединённых дорогами — это был огромный городской парк развлечений, где каждый угол улицы мог привести к спонтанной гонке, каждый переулок мог скрывать ярлык, и каждый подземный гараж мог стать вашим следующим дрифт-раем.
То, что сделало это особенным, было то, как органично всё ощущалось. Вместо выбора гонок из бесплодных меню, вы проезжали по неоновым улицам, пока не замечали другого гонщика. Мигните фарами, и внезапно вы уже в гонке преследования, где победитель — тот, кто сможет вырваться вперёд на 1000 футов первым. Это были именно те спонтанные гонки, которые заставляли вас чувствовать, что вы действительно часть этой подземной сцены, а не просто играете в игру о ней.
Непревзойдённая кастомизация, которая действительно имела значение
Вот где Underground 2 действительно проявила свой гений — персонализация вашего автомобиля была не просто о том, чтобы сделать его красивым (хотя вы определённо могли это сделать). Каждое изменение, которое вы делали, на самом деле влияло на производительность вашей машины осмысленными способами, которые изменяли то, как она себя вела на разнообразных улицах Bayview.
Обвесы, виниловые обёртки и визуальное чудо
Система визуальной кастомизации была абсолютно потрясающей для 2004 года. Речь идёт о десятках вариантов обвесов, спойлеров, капотов и боковых юбок, которые могли трансформировать обычный Honda Civic во что-то, что выглядело как быть взято со съёмок Fast and Furious. Виниловая система позволяла создавать пользовательскую графику, которая делала ваш автомобиль узнаваемым на улицах Bayview — и поверьте, вы хотели выделяться, когда мчались по центру города в 3 часа утра.
Но вот в чём была блестящность: игра фактически отслеживала ваш рейтинг “стиля”. Чем более уникальной и заметной была ваша сборка, тем больше уважения вы получали от других гонщиков. Это было не просто косметическое — более высокие рейтинги стиля открывали спонсорские возможности и обложки журналов, которые предоставляли реальные игровые выгоды.
Категории кастомизации:
- Визуальные модификации — Обвесы, спойлеры, капоты, боковые юбки и бамперы
- Виниловая графика — Пользовательские наклейки и обёртки, чтобы выделить ваш автомобиль
- Освещение — Неоновые подсветки, фары и задние фонари
- Интерьер — Рулевые колёса, датчики и защитные дуги
- Аудиосистемы — Сабвуферы и акустика (с реальными басовыми эффектами!)
Улучшения производительности, которые изменили всё
Система модификации производительности была там, где Underground 2 действительно продемонстрировала свои технические возможности. Вы могли взять обычный Honda Civic — в основном автомобиль для покупок в магазине — и трансформировать его в монстра улиц, который мог выдержать конкуренцию суперкаров. Речь идёт о системах высокого потока воздуха, турбокомпрессорах, гоночных ЭБУ и тормозных системах, которые действительно изменяли то, как ощущался ваш автомобиль в управлении.
Каждое улучшение было не просто бонусом к статистике — оно принципиально изменяло характер вашей машины. Установите турбо, и вы получите характерный свист вместе с мощностью, которая ударяет как товарный поезд, как только включится наддув. Улучшите подвеску и шины, и внезапно вы сможете проходить повороты, которые отправили бы вашу стандартную машину в барьеры.
Категории улучшений производительности:
- Двигатель — Турбокомпрессоры, ЭБУ, впускные и выпускные системы
- Коробка передач — Соотношение передач и улучшения сцепления для лучшего разгона
- Подвеска — Опускание высоты для лучшей управляемости и входа в повороты
- Шины и диски — Улучшения сцепления и эстетические варианты дисков
- Тормоза — Лучшая тормозная мощность для высокоскоростных уличных гонок
Bayview: Абсолютная площадка для развлечений на открытой дороге
Bayview была не просто большой — она была интеллектуально спроектирована. Каждый район имел свою личность, свои вызовы и свои гоночные возможности. Это была одна из первых гоночных игр, которая действительно освоила концепцию открытого мира, создавая окружение, которое ощущалось живым и реагирующим на вашу присутствие.
Центр Bayview — Неон и ночная жизнь
Сердцем Bayview был её центральный район, где неоновые огни отражались от мокрого асфальта, а небоскрёбы создавали городские каньоны, идеальные для высокоскоростных преследований. Это был рай для дрифта — тесные повороты между зданиями, которые вознаграждали точное управление дросселем и идеальный тайминг. Интенсивность трафика здесь была плотной, но предсказуемой, создавая возможности для опытных водителей проходить между машинами на трёхзначных скоростях.
То, что сделало центр особенным, было то, как архитектура влияла на линии гоночной траектории. Вы научитесь использовать архитектурные нависания зданий как контрольные точки для тормозных зон, и взаимодействие уличных огней и теней создаёт визуальный ритм, который помогает вам предугадать предстоящие повороты даже при гонках ночью.
Промышленная зона — Бетон и сталь
Промышленные районы были местом, где Underground 2 продемонстрировала своё разнообразие. Широкие бетонные пространства дали вам место, чтобы раскрыть потенциал вашей машины на высокоскоростных прогулках, в то время как вертикальные рампы и перепады высот проверяли настройку подвески вашего автомобиля и вашу способность выполнять прыжки без потери контроля при приземлении.
Это также было место, где вы найдёте некоторые из самых творческих ярлыков — техническими туннелями под производственными комплексами, погрузочными док-рампами, которые могли сбрить секунды с вашего времени, и многоуровневыми парковочными сооружениями, которые становились трёхмерными гоночными вызовами.
Районы Bayview:
- Центр Bayview — Неоновые улицы, идеальные для дрифт-вызовов и городских гонок
- Промышленная зона — Широкие бетонные пространства с вертикальными рампами и перепадами высот
- Набережная — Тесные повороты у причалов, идеальные для высокоскоростного скольжения за спиной
- Beacon Hill — Жилой район с перепадами высот, проверяющими торможение и управление
- Jackson Heights — Смешанные коммерческие и жилые гоночные возможности
Захватывающие режимы гонок, которые держали вас в курсе
Underground 2 не просто бросила вас в обычные гонки и назвала это днём. Каждый тип гонки требовал различных навыков, различных настроек автомобилей и различных стратегий. Это разнообразие держало игровой процесс свежим и поощряло экспериментирование с различными сборками и стилями вождения.
Кольцевые гонки и спринты
Хлеб и масло Underground 2 были кольцевыми гонками и спринтами. Кольцевые гонки отправляли вас в многокруговые путешествия по улицам Bayview, где знание раскладки трассы становилось решающим для победы. Обучение скольжению за спиной противников на длинных прямолинейных участках могло означать разницу между первым и четвёртым местом.
Спринт-гонки были чистым адреналиновым броском из точки А в точку Б, где знание маршрута было всем. Кратчайшее расстояние между двумя точками может быть прямой линией, но в Bayview самый быстрый маршрут обычно включал ярлыки через парковочные гаражи, промышленные комплексы или жилые районы, которые только локальное знание могло раскрыть.
Дрифт события — Стиль вместо скорости
Дрифт в Underground 2 был чистым искусством. Эти события были не про пересечение финишной линии первым — они были про зарабатывание очков стиля, проскальзывая через повороты с идеальным контролем. Чем длиннее и более контролируемы были ваши дрифты, тем больше очков вы накапливали. Идеальные дрифты фактически заряжали ваш окислитель азота, создавая систему риск-награда, где спектакулярное вождение буквально вознаграждалось большей скоростью.
Трассы для дрифта были мастерски спроектированы, с перепадами высот и наклонными поворотами, которые помогали инициировать скольжения, одновременно бросая вам вызов поддерживать контроль через сложные многоповоротные последовательности. Овладение дрифт-событиями требовало полностью различных настроек автомобилей, сосредоточенных на управляемом избытке поворота, а не на чистой хватке.
Драг-рейсинг — Точность под давлением
Драг-гонки были всё про совершенство — идеальный старт, идеальные переключения передач и идеальное развёртывание окислителя азота. Эти четвертьмильные поединки требовали автомобили, построенные для прямолинейной скорости, но победа приходила к навыкам водителя больше, чем к сырой лошадиной мощности.
Система ручной коробки передач действительно сияла в драг-событиях. Вам приходилось смотреть на тахометр как ястреб, переключаясь в точно правильные обороты двигателя, чтобы держать ваш двигатель в его диапазоне мощности. Переключитесь слишком рано, и вы потеряете мощность. Переключитесь слишком поздно, и вы отскочите от ограничителя оборотов, потеряв драгоценное время.
Профессиональные советы для господства над улицами Bayview
После бесчисленных часов, мчась по неоновым улицам Bayview, вот стратегии, которые отделяют позёров от профессионалов:
Построение идеального автомобиля
Баланс — это всё. Не просто максимизируйте мощность и называйте это днём. Четырёхсотсильный монстр, который не может повернуть углы, будет уничтожен хорошо сбалансированной машиной на 300 лошадиных сил с правильной настройкой подвески. Начните с улучшений управляемости, затем добавляйте мощность постепенно, когда вы научитесь контролировать то, что вы построили.
Стратегия окислителя азота имеет значение. Сохраняйте свой буст для длинных прямолинейных участков, где вы можете поддерживать полный дроссель. Использование окислителя азота в средине поворота обычно — рецепт встречи с ближайшей стеной вблизи. Изучите трассы, определите идеальные зоны окислителя азота и будьте терпеливы.
Профессиональные советы по гонкам:
- Мастерство ярлыков — Исследуйте каждый переулок и рампу; скрытые маршруты могут сбрить секунды с времени круга
- Чтение трафика — Узнайте шаблоны машин NPC для предсказания пробелов в гоночном трафике центра
- Сборки, специфичные для автомобилей — Различные события благоприятствуют различным типам автомобилей и настройкам
- Быстрый заработок денег — Завершайте гонки URL и спонсорские вызовы для максимальной выплаты
- Очки стиля — Высокие визуальные рейтинги разблокируют лучшие спонсорские сделки и обложки журналов
Стратегия заработка денег
Экономика Underground 2 требовала умного финансового планирования. Событиями URL (Underground Racing League) выплачивались лучшие призовые, но они также требовали хорошо настроенных автомобилей для эффективной конкуренции. Спонсорские вызовы были надёжными источниками денег, которые часто имели более низкие требования к участию.
Не игнорируйте фотосессии в журналах и спонсорские сделки. Эти предоставляли стабильные потоки доходов, которые финансировали вашу следующую партию улучшений. Плюс, видя свой пользовательский автомобиль на обложке журналов для любителей импортного тюнинга, никогда не надоедало.
Часто задаваемые вопросы
Насколько длинна основная кампания карьеры?
Большинство игроков могут рассчитывать на 8-10 часов для завершения сюжета Underground 2 и разблокировки большинства событий. Однако, если вы перфекционист, который хочет попробовать каждую машину, разблокировать все детали кастомизации и господствовать над всеми типами гонок, вы смотрите на ближайшее 20-25 часов игрового процесса.
Могу ли я ездить где угодно в Bayview с самого начала?
Bayview открыта с самого начала, и вы можете исследовать весь город в режиме свободного вождения. Однако, более сложные гонки в развитых районах требуют лучше настроенных автомобилей для эффективной конкуренции. Игра естественным образом направляет вашу прогрессию через постоянно усложняющиеся районы.
Есть ли какие-нибудь пропускаемые детали кастомизации?
Некоторые высокопроизводительные детали и визуальные модификации разблокируются только в событиях позднего игры или путём достижения специфических требований спонсора. Хорошая новость в том, что вы всегда можете вернуться в более ранние районы, чтобы переиграть вызовы и разблокировать пропущенные компоненты.
Какая сборка автомобиля лучше всего для новичков?
Начните с хорошо сбалансированного тюнера типа Mazda RX-7 или Honda Civic Si. Эти машины прощают ошибки и хорошо реагируют на модификации. Сосредоточьтесь на улучшениях управляемости в первую очередь (подвеска, шины, тормоза), затем постепенно добавляйте мощь по мере улучшения ваших навыков вождения.
Поддерживает ли Underground 2 многопользовательскую игру на PS2?
Да! Версия для PS2 поддерживала как локальный многопользовательский режим с разделением экрана, так и онлайн-гонки через сетевой адаптер. Хотя онлайн-серверы больше не активны, вы по-прежнему можете наслаждаться гонками один на один с друзьями, используя режим разделения экрана.
Наследие, которое изменило гоночные игры навсегда
Оглядываясь назад двадцать лет спустя, ясно, что Underground 2 не просто преуспела — она принципиально изменила то, что игроки ожидали от гоночных игр. Концепция открытого мира, которая казалась революционной в 2004 году, стала золотым стандартом для гоночных игр, которые последовали. От Need for Speed Most Wanted до современных названий типа Forza Horizon, каждая гонка открытого мира обязана вспомнить, что достигла EA Black Box с Bayview.
Глубина кастомизации, которая ощущалась такой полной в 2004 году, установила ожидания, которые разработчики всё ещё пытаются выполнить. Идея, что ваши визуальные модификации должны иметь значение сверх простого внешнего вида — что рейтинги стиля могли разблокировать игровые возможности — повлияла на то, как системы прогрессии работают в гоночных играх сегодня.
Культурное воздействие за пределами игр
Underground 2 не только изменила игры — она повлияла на реальную автомобильную культуру. Игра приходила в идеальное время, чтобы использовать взрыв тюнинга импортных автомобилей в основное течение популярности. Фильмы типа The Fast and the Furious представили аудитории уличную гоночную культуру, но Underground 2 позволила им фактически участвовать в ней.
Саундтрек игры стал легендарным, включая исполнителей типа Skindred, Capone и The Doors наряду с электронными треками, которые идеально захватывали подземную гоночную атмосферу. Эти песни всё ещё связаны с поздней ночной уличной гонкой и культурой модификации автомобилей сегодня.
Независимо от того, испытали ли вы Underground 2 во время её оригинального выпуска на PlayStation 2 или открыли её через обратную совместимость и эмуляцию, которая последовала, игра остаётся основной для гонок. Она доказала, что гоночные игры могут быть больше, чем просто машины, едущие быстро кругами — они могут быть виртуальными жизненными стилями, которые позволяют игрокам выражать творчество, овладевать сложными навыками и исследовать прекрасно выстроенные миры в своём собственном темпе.
В пантеоне величайших гоночных достижений PlayStation 2, Need for Speed Underground 2 стоит как название, которое показало миру, чем могут стать гонки открытого мира. Его влияние отзывается через каждую современную гоночную игру, которая включает кастомизацию, открытое исследование и свободу подходить к вызовам в вашем собственном уникальном стиле. Больше, чем просто гоночная игра, это была интерактивное отмечание автомобильной культуры, которое доказало, что видеоигры могли захватить не просто механику вождения, но страсть и творчество, которые делают энтузиастов автомобилей тиком.
Связанные гоночные игры для PlayStation 2:
- – Need for Speed Underground PS2 — откуда всё началось
- – Need for Speed Most Wanted PS2 эпос полицейского преследования
- – Need for Speed Carbon PS2 приключение гоночной каньонов
- – Midnight Club 3: DUB Edition PS2 уличные гонки
- – Burnout 3: Takedown PS2 аркадный гоночный хаос
- – Gran Turismo 4 PS2 совершенство гоночной симуляции
Cars
5 ноября, 2025Resident Evil 4 (Biohazard 4)
5 ноября, 2025Grand Theft Auto: San Andreas
5 ноября, 2025


